刺客信条2主角为何无法坐上先进的Animus装置背后有何隐情 刺客信条2主角艾吉奥外号
本文目录导读:
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- 玩法创新:动态环境系统与武器融合公式
- 剧情深挖:隐藏世界观线索
- 玩家适配:三类目标人群及对应建议
《刺客信条2》(Assassin's Creed II)作为Ubisoft在2009年末推出的一款第三人称历史奇幻类3D动作冒险游戏,不仅延续了前作的经典元素,更在玩法、剧情以及玩家适配性上进行了诸多创新,关于玩家为何不能坐到Animus上这一设定,其实蕴含着游戏设计的深层考量,本文将从玩法创新、剧情深挖以及玩家适配三个方面,详细解析这一设定的背后原因。
玩法创新:动态环境系统与武器融合公式
《刺客信条2》在玩法上的创新,无疑为玩家带来了更加丰富的游戏体验,动态环境系统和武器融合公式两大机制,更是成为了游戏设计中的亮点。
动态环境系统:与前作相比,《刺客信条2》引入了更加真实的动态环境系统,游戏中的日月交替、天气变化以及城市中的行人流动,都呈现出一种生动的真实感,玩家可以在游戏中看到日出日落,感受到不同天气对游戏环境的影响,这种设计不仅增加了游戏的沉浸感,还使得玩家在完成任务时需要考虑更多的环境因素,在雨天中,玩家的行动会变得更加困难,因为雨水会模糊视线,增加被敌人发现的几率,而动态环境系统也为游戏中的刺杀任务带来了更多的挑战和乐趣。
武器融合公式:在武器系统方面,《刺客信条2》引入了武器融合公式,允许玩家通过收集特定的材料和配方,来升级和改造自己的武器,这种设计不仅增加了游戏的可玩性,还使得玩家可以根据自己的喜好和战斗风格,打造出独一无二的武器,玩家可以通过收集特定的金属和宝石,来打造一把攻击力更强、属性更优秀的剑或匕首,而武器融合公式也鼓励玩家在游戏中进行更多的探索和收集,以获取更多的材料和配方。
尽管游戏在玩法上进行了诸多创新,但玩家并不能坐到Animus上,这是因为Animus作为一种高科技设备,其设计初衷是为了让现代人通过基因记忆回溯历史,而不是让玩家直接参与到其中,玩家在游戏中只能以第三人称视角来操控主角艾奇奥,而无法直接坐到Animus上体验那种身临其境的感觉。
剧情深挖:隐藏世界观线索
《刺客信条2》的剧情设计同样精彩纷呈,通过NPC对话和场景细节,为玩家揭示了一个隐藏的世界观线索。
在游戏中,玩家将扮演艾奇奥·奥迪托雷,一名意大利佛罗伦斯的贵族后裔,艾奇奥的家族因一场政治阴谋而遭受牵连,父亲、兄长以及弟弟被判以叛国罪名而被处以绞刑,为了报家族之仇及保护家人,艾奇奥决定跟随伯父学习战斗技能并继承父亲遗志——为佛罗伦斯统治者洛伦佐·德·美第奇效命及刺杀策划是此次阴谋的帕齐家族成员,在年轻发明家列奥那多·达·芬奇的协助下,艾奇奥逐渐揭露了隐藏在佛罗伦萨背后的阴谋和真相。
在NPC对话中,玩家可以了解到更多关于刺客组织和圣殿骑士的恩怨情仇,通过与刺客组织成员的对话,玩家可以得知刺客们一直在努力保护人类免受圣殿骑士的操控和剥削,而圣殿骑士则试图通过掌握“伊甸碎片”等古代遗物来统治世界,这些对话不仅丰富了游戏的剧情内容,还为玩家揭示了一个更加宏大的世界观线索。
游戏中的场景细节也充满了暗示和隐喻,在佛罗伦萨市区内部的一个秘密地点,玩家可以找到隐藏室并解开一系列谜题和考验来找到真相,这些谜题和考验不仅考验了玩家的智慧和耐心,还通过场景中的线索和暗示为玩家揭示了更多关于刺客组织和圣殿骑士的秘密。
尽管玩家可以通过NPC对话和场景细节来深入了解游戏的剧情和世界观线索,但并不能直接坐到Animus上体验那种与主角艾奇奥心灵相通的感觉,这是因为Animus的设计初衷是为了让现代人通过基因记忆回溯历史,而不是让玩家直接参与到其中,玩家只能以第三人称视角来操控主角艾奇奥,并通过游戏中的剧情和线索来逐渐了解这个隐藏的世界观。
玩家适配:三类目标人群及对应建议
《刺客信条2》作为一款经典的动作冒险游戏,吸引了众多不同类型的玩家,针对不同类型的玩家群体,游戏也提供了不同的玩法和体验,以下是三类目标人群及对应建议:
手残党:对于手残党玩家来说,《刺客信条2》中的自由奔跑和攀爬系统可能会带来一定的挑战,通过不断练习和熟悉游戏机制,手残党玩家也可以逐渐掌握这些技巧并享受游戏的乐趣,建议手残党玩家在游戏中多尝试不同的路线和技巧组合,以找到最适合自己的玩法方式,也可以利用游戏中的提示和教程来帮助自己更好地掌握游戏机制。
剧情党:对于剧情党玩家来说,《刺客信条2》中的丰富剧情和世界观线索无疑是一个巨大的吸引点,建议剧情党玩家在游戏中仔细聆听NPC的对话和场景中的线索提示,以深入了解游戏的剧情和世界观,也可以利用游戏中的笔记和地图等功能来帮助自己更好地理解和记忆剧情内容,还可以尝试完成游戏中的支线任务和收集任务来丰富自己的游戏体验。
成就党:对于成就党玩家来说,《刺客信条2》中的众多成就和奖杯无疑是一个巨大的挑战和诱惑,建议成就党玩家在游戏中多尝试不同的玩法和技巧组合来挑战自己并获得更多的成就和奖杯,也可以利用游戏中的排行榜和社区功能来与其他玩家交流和分享自己的游戏心得和经验,需要注意的是,在追求成就和奖杯的过程中不要过于追求速度和效率而忽略了游戏的乐趣和体验。
《刺客信条2》之所以不能让玩家坐到Animus上,是因为Animus的设计初衷是为了让现代人通过基因记忆回溯历史,而不是让玩家直接参与到其中,通过玩法创新、剧情深挖以及玩家适配等方面的精心设计,《刺客信条2》仍然为玩家提供了一个精彩纷呈的游戏世界和丰富的游戏体验,无论是手残党、剧情党还是成就党玩家,都可以在游戏中找到自己的乐趣和挑战。